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Patrones de seguimiento visual y cómo usarlos en Experiencia de Usuario

La mayoría de los diseños tienen patrones que se generan por los elementos que conforman dicho diseño (imágenes, botones, bloques de texto, etc). Esto hace que los usuarios escaneen un diseño siguiendo dichos patrones, los cuales pueden ser estudiados mediante técnicas de eye tracking (registro

Investigación en Experiencia de Usuario (UX Research): 60 Conceptos básicos

Foto de portada: Laboratorio de Psicología Experimental de Harvard en 1893. CCO The Virtual Laboratory, Instituto Max Planck, Berlín. Navegando por Internet llegué a este interesante artículo de Guy Ligertwood: 52 Research Terms you need to know as a UX Designer . El mismo habla sobre

Interfaces conversacionales: Aplicación y ejemplos

Como ya pudimos ver en el artículo anterior Experiencia de Usuario e interfaces conversacionales: una introducción, las interfaces conversacionales son herramientas de gran utilidad para el desarrollo de experiencias de usuario más completas y efectivas. En este artículo vamos a ver algunos ejemplos concretos de