10 razones para amar y odiar a Material Design
Esta es una lista de las razones por las cuáles amamos y odiamos al tan famoso Material Design. Como cualquier lista, es puramente subjetiva, y hasta contradictoria…. ¡pero es mi lista! (los íconos son los oficiales de Material Design, los cuáles se pueden descargar de Material Design Icon Font)
Es una excelente forma de tener un marco de referencia estructurado para acelerar nuestros proyectos a través de distintos dispositivos y tamaños de pantallas
Simplifica la transición a lenguajes visuales de estructuras de programación, facilitando la construcción de estructuras modulares con mínimo esfuerzo
Tiene una gran comunidad de desarrolladores y diseñadores que constantemente incrementa y mejora los recursos disponibles, tanto en forma paga como gratuita.
La mayoría de los sitios y aplicaciones lucen muy similares entre sí porque muchos desarrolladores confunden las guías como normas a seguir en forma inapelable.
Es una acción nada disimulada (y confesa) por parte de Google para crear una estructura en la cual se mueva la totalidad de las aplicaciones web y mobile
Su página principal no sigue los preceptos de Material Design (!) y tiene serios problemas de usabilidad que podrían solucionarse fácilmente si usasen… Material
Aunque en un principio Material Design tenía problemas importantes de usabilidad y hasta algunas teorías algo disparatadas, escucharon a su base de usuarios y mejoran en forma constante, lo cual es innegable hasta para los más ardientes críticos
Su librería Polymer está muy bien diseñada y estructurada, además de tener ejemplos para casi cualquier elemento e interacción imaginable
Todos los elementos estructurales y visuales que integran las guías de Material Design están claramente explicados con ejemplos y animaciones de sus correspondientes interacciones
Su aproximación mobile first genera sitios web en formato desktop muy inconsistentes, lo cuál se incrementa por cierta ambigüedad en sus definiciones de medidas al usar dp como unidad de medida en vez de usar pixeles, o rem o em
Bueno, 60/40% a favor de Material. Pero en la realidad… ¡yo amo a Material Design mucho más de lo que dice esta lista!

Administrador UXpañol.com
Diseñador Gráfico y UX Evangelist
Experto en Experiencia de Usuario, habiendo trabajado para distintas empresas Fortune 500, gobiernos, personalidades, etc